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Chimere 13a 4 aides de jeu et

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Description

4 aides de jeu et 1 livret de règles

Ces cartes doivent être placées de sorte que la grille monte en nombres croissants depuis en bas à gauche

Chaque joueur doit tracer un chemin reliant les 2 types de territoire

Si un joueur dispose d’un total supérieur à celui d’une cité voisine

Chimere 13a 4 aides de jeu etDans Chimre, chaque joueur incarne un magicien la cour d'un roi. Ce roi a dcid de doter son royaume d'une nouvelle mascotte, il recherche donc le magicien le plus dou qui aura la tche de lui fabriquer sa mascotte. Pour ce faire, il organise un grand tournoi de magie avec diffrents concours. Pour chaque concours, les joueurs devront fabriquer une crature fabuleuse compose de 3 animaux rels. Ces chimres s'affronteront et dtermineront le meilleur

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