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Le conte Hayo le robot en fiches façon Kamishibaï - Un plateau de jeu

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Description

- Un plateau de jeu : planisphère 42 cm X 60 cm

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Gommettes noires

12 blocs logiques pour aller plus loin dans les éléments utilisés en programmation :

Le conte Hayo le robot en fiches façon Kamishibaï - Un plateau de jeuCe conte prsente les grands principes informatiques aux enfants travers une narration qui met en scne Justine, Pierrot et Hayo le robot. Les enfants dcouvrent, via une histoire palpitante et pleine de rebondissements, les grands concepts du dveloppement informatique. Chapitre 1 : les algorithmes, Chapitre 2 : le systme binaire, Chapitre 3 : la logique boolenne, Chapitre 4 : la robotique, Chapitre 5 : l'intelligence artificielle. Le format en fiches

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