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GF-2604 Sauve qui peut! AGE_3 ans+ des régularités et des stratégies

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Description

des régularités et des stratégies

Le premier joueur à former son armée de Nombus gagnera la partie

Vous en trouverez aussi des versions à colorier pour vos élèves dans le cahier d’activités reproductible (PDF)

Des activités numériques et 6 jeux répartis en 2 boitiers

GF-2604 Sauve qui peut! AGE_3 ans+ des régularités et des stratégiesACHAT PAR BON DE COMMANDE (commande@geniefolie. com) Jeu de plateau ciblant lveil lcrit destin aux lves du prscolaire. Pens pour une utilisation progressive tout au long de lanne scolaire, il contient 161 cartes de dfis de vocabulaire, de conscience phonologique et de principe alphabtique, classes par lettre de lalphabet. Tlcharger les rgles des jeux ici Dtails Auteur(es) : Dannie Pomerleau ge : 5 6 ans Niveau(x) scolaire(s) : Prscolaire Type de

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