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Klask 14 ans et plus gagnera la course

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Description

gagnera la course

ce télescope spécial doit contenir un grand secret important qui ne peut être découvert qu'en regardant l'éclipse solaire…

: Short Adventures - #4 Le Donjon de Doo-Arann

Âge: 8 ans et plus Durée: 45 minutes Joueurs: 1 à 4  Langue: Français Mécaniques du jeu

Klask 14 ans et plus gagnera la coursevos buts! Klask : onomatope provoque par la chute dun pion dans le but. Met en gnral le possesseur dudit pion en rage, surtout en voyant son adversaire se moquer de lui ouvertement ! Les joueurs contrlent leur pion par un astucieux systme daimant plac sous le plateau. Lobjectif du jeu est de pousser la bille sur le plateau et de lenvoyer dans le but de votre adversaire. Au milieu du plateau se trouvent trois pices magntiques qui servent dobstacle. Il

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